2022-2023_azb09_03_03 ПИвД 1821_plx_Основы логического программирования_Прикладная информатика в дизайне
 
МИНИСТЕРСТВО ПРОСВЕЩЕНИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования

"Набережночелнинский государственный педагогический университет"

(ФГБОУ ВО "НГПУ")
 
Информатики и вычислительной математики
Закреплена за кафедрой
аннотация к рабочей программе дисциплины (модуля)
Основы логического программирования
Направление подготовки
09.03.03 Прикладная информатика , профиль Прикладная информатика в дизайне

 
Форма обучения
заочная
Программу составил(и):
к.п.н., Доцент, Герасимова О.Ю.
 
Распределение часов дисциплины по курсам
Курс
5
Итого
Вид занятий
УП
РП
Лекции
10
10
10
10
Лабораторные
12
12
12
12
Итого ауд.
22
22
22
22
Кoнтактная рабoта
22
22
22
22
Сам. работа
77
77
77
77
Часы на контроль
9
9
9
9
Итого
108
108
108
108
 
 
стр. 2
УП: azb09.03.03 ПИвД 1821.plx
 
 
1. ЦЕЛЬ И ЗАДАЧИ ОСВОЕНИЯ ДИСЦИПЛИНЫ (МОДУЛЯ)
1.1
Целью освоения дисциплины является формирование способности программировать приложения и создавать программные прототипы решения прикладных задач.
1.2
Задачами освоения дисциплины являются:
1.3
формирование знаний средств и методов программирования приложений и создания программных прототипов решения прикладных задач;
1.4
формирование умений программирования приложений и создания программных прототипов решения прикладных задач;
1.5
формирование навыков программирования приложений и создания программных прототипов решения прикладных задач.
1.6
1.7
 
2. МЕСТО ДИСЦИПЛИНЫ (МОДУЛЯ) В СТРУКТУРЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ПРОГРАММЫ
Цикл (раздел) ОП:
 
2.1
Требования к предварительной подготовке обучающегося:
2.1.1
Разработка web-приложений
2.1.2
Программирование на Java
2.1.3
Разработка приложений для мобильных устройств
2.1.4
Прикладное программирование
2.1.5
Разработка пользовательского интерфейса
2.1.6
Учебная практика по получению первичных профессиональных умений и навыков, в том числе первичных умений и навыков научно-исследовательской деятельности
2.1.7
Робототехника и программирование роботов
2.1.8
Разработка программных приложений
2.1.9
Программирование роботов
2.1.10
Программирование на CACHE
 
 
2.2
Дисциплины и практики, для которых освоение данной дисциплины (модуля) необходимо как предшествующее:
 
3. ПЛАНИРУЕМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ ОБУЧЕНИЯ ПО КАЖДОЙ ДИСЦИПЛИНЕ (МОДУЛЮ), ОБЕСПЕЧИВАЮЩИЕ ДОСТИЖЕНИЕ ПЛАНИРУЕМЫХ РЕЗУЛЬТАТОВ ОСВОЕНИЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ПРОГРАММЫ
 
ПК-8: способностью программировать приложения и создавать программные прототипы решения прикладных задач
 
Знать:
 
определения средств и методов программирования  приложений и создания программных прототипов решения прикладных задач;
 
 
Уметь:
 
использовать средства и методы программирования  приложений и создания программных прототипов решения прикладных задач;
 
 
Владеть:
 
отдельными навыками применения  средств и методов   программирования  приложений и создания программных прототипов решения прикладных задач;
 
 
 
3.1
Знать:
средства и методы применения средств логического программирования  при  решении прикладных задач;

средства и методы программирования приложений с применением различных формализованных систем;

средства и методы использования логического программирования  при создании программных прототипов решения прикладных задач .

В результате освоения дисциплины обучающийся должен
 
3.2
Уметь:
использовать средства и методы применения средств логического программирования  при  решении прикладных задач;

использовать средства и методы программирования приложений с применением различных формализованных систем;

использовать средства и методы использования логического программирования  при создании программных прототипов решения прикладных задач .

 
стр. 3
УП: azb09.03.03 ПИвД 1821.plx
 
3.3
Владеть:
навыками применения средств и методов  применения средств логического программирования  при  решении прикладных задач;

навыками применения средств и методов программирования приложений с применением различных формализованных систем;

навыками применения средств и методов использования логического программирования  при создании программных прототипов решения прикладных задач .